2016年7月23日 星期六

更改Pro/E、Creo模型mmNs、mmKs單位設定

由於Pro/E 系統預設零件範本的單位配置是mmNs(公厘牛頓秒),若要將重量計算或力學分析改成公制單位的話,則需要改成mmKs(公厘公斤秒)

以下是更改零件單位配置的步驟(以Pro/E 5.0為例)
1.點開File下拉選單
2.點選"Properties"

跳出"Model Properties"視窗,到Unit欄位點選"change"

此時即可將零件的單位配置從mmNs改成mmKs囉~ 

2016年7月20日 星期三

Pro/E、Creo模型等比例、非等比例縮放

由於參數式軟體無法像變數式軟體可以自由的將模型零件任意變形,因此需透過"Shrinkage"指令設定縮放比例的參數,才能對零件進行縮放。

以下為設定縮放的步驟(以Pro/E 5.0為例)
1.至File下拉選單點選"Properties"
2.跳出"Model Properties"視窗
3.找到Shrinkage欄位,點選"change"

4. 於"Coordinate System"欄位選擇零件的坐標系
5. 根據尺寸縮放公式「1+S」計算縮放值。
維持原比例,則在"Shrink Ratio"欄位輸入0
放大2倍,則在"Shrink Ratio"欄位輸入1
放大5倍,則在"Shrink Ratio"欄位輸入4

要縮小零件尺寸的話則須稍微進行數值的計算,例如欲縮小至1/5,縮放值即為0.2
因1+S=0.2,S=-0.8,故在"Shrink Ratio"欄位輸入-0.8

若需要非等比例的縮放,取消勾選"Isotropic"即可分別設定X、Y、Z軸向的縮放值

確認原本尺寸及新的尺寸無誤!!


參考內容:

2016年7月14日 星期四

Open .obj model in Autodesk Showcase

Autodesk Showcase的Real-Time 3D Presentation所見即所得的特色,結合了設計物件在3D建模軟體畫面中的虛擬空間動態評估造型及Render軟體的材質擬真效果。雖然即時渲染的效果並不是很逼真,但是能夠在虛擬空間中進行動態展示,比起靜態圖面擁有更多的互動性、也更為貼近實際的感受。以下兩張為Showcase 2016畫面截圖:



Showcase無法直接匯入obj格式檔案

從支援的檔案格式來看,Showcase主要是針對工業設計、建築業使用的彩現軟體,可以直接開啟不少主流軟體的原生檔案。但做為一套render軟體,竟然不支援最普及的obj格式檔案,若是想要將動畫軟體繪製的模型匯入的話,僅支援fbx格式的檔案


將obj檔案匯入第三方軟體、轉存成支援的檔案格式

Render軟體匯入檔案的方式,即是透過程式內建的轉檔指令,將可支援檔案格式的模型曲面,轉換成為適當精細度的mesh三角面。由於obj格式的模型即是由mesh三角面構成,因此若是先將obj格式模型匯入3D軟體之中,轉存為Showcase可支援的檔案格式,便可以開啟內含obj格式的模型檔案。(若obj模型mesh的三角面不夠細緻的話,匯入Render軟體之後會發生表面品質或細節度不佳的狀況。)

方法1. 將obj檔案匯入Alias、存成wire檔
使用Showcase的人應該都是搭配Autodesk的3D軟體一起使用的吧~這邊是將obj檔案匯入Alias、存成wire檔,但是原本在obj檔案裡面分好的零件會合併在一起,必須用Mesh Subset指令選擇三角面、將曲面切割來分離出零件。如果模型的零件數量太多就會十分耗時...


方法2. 將obj檔案匯入Rhino、轉存成fbx格式
fbx檔案雖然在動畫軟體算是蠻普及的格式,但大部分的工業設計軟體並不支援,連Alias都僅支援匯出。不過堪稱轉檔神器的Rhino這套軟體可以支援的檔案類型眾多,可以匯入及匯出fbx格式,雖然Showcase不支援Rhino原生的3dm格式檔案,但可以將obj檔案匯入Rhino、轉存成fbx格式

將obj檔匯入Rhino軟體裡面會跳出一個對話框,有幾個選項可以選擇,只要確認匯入的模型分件不會合併在一起,即可選取所有零件、匯出fbx格式的檔案!




把Rhino匯出的fbx檔案匯入Showcase,便能夠順利開啟obj格式的模型囉~零件是分散的,就可以分別定義材質進行渲染了!