2012年3月29日 星期四

Autodesk Alias Automotive 2013

Autodesk會在每年的春季推出新年度軟體,2013版的Alias也現身了!
這次Autodesk也把Maya放進Alias Automotive 2013安裝程式裡面,除了Sketchbook Designer比較有機會用到之外,用不到的程式可以取消勾選安裝。

安裝完成後,檔案的Icon變得比較乾淨俐落!

startup畫面又回到Daniel Simon的cosmic motors了,這次是Galaxion!!

 
和2012版比較起來,這次的指令工具變更不大,比較明顯的是UI部分又變得更簡潔、更容易靈活配置,讓工作介面更清爽。

SketchBook部分,Pro版跟Designer版整合在一起!!

2012年3月20日 星期二

Bunkspeed Pro 2012初玩心得

把原本Move版本的動畫功能整合進來的Bunkspeed Pro 2012終於現身了,雖然動畫功能還蠻有噱頭的,可是對手Keyshot Pro 3也老早就放出加入動畫製作功能的消息,真正碰到的時候,少了一分驚奇感。不過這項拿來折磨家用電腦的功能,一般人應該也不太有機會來用吧XD。
What's New & Improvements in Bunkspeed 2012

Bunkspeed Community 










Bunkspeed Community(需登入帳號)裡面放了提供下載的檔案,包含下圖中camaro69的bif檔案




和2011版比較起來,除了UI改了一些layout,感到最明顯的差異,就是左下角的pass數值的增加速度變慢很多。原本以為變得比較吃資源,打算放棄這套軟體,後來發現相同的pass數量,render品質卻提升很多。

Bunkspeed Shot 2011
Pass:500 Spand Time: 22s

Bunkspeed Shot 2011
Pass:2000 Spand Time: 1m26s  
Bunkspeed Pro 2012
Pass:500 Spand Time: 2m10s
三張圖片只有進行匯入模型、上材質的簡單動作,但還是可以看的出來 render質感的差異,果然新版的軟體還是有進步啦!

2012年2月28日 星期二

Mazda RX-7




rendering with Autodesk Showcase 2012

Mercedes-Benz SLS AMG




rendering with keyshot 3

2012年2月10日 星期五

Bunkspeed Shot 2011 Render時間測試

自從Bunkspeed HyperShot這套軟體的技術和品牌分家後, Luxion另起爐灶將原本的技術重新包裝為KeyShot (使用介面上比較接近原本的HS);而Bunkspeed Shot則改用支援Nvidia GPU運算的iray渲染引擎。

雖然使用介面和原本的HS差異蠻大的,不過對於Bunkspeed Shot這套Render軟體的印象還不錯,使用介面容易上手。
除了Daniel Simonpormote之外,GPU運算也是最吸引我的一點。(還有日光系統感覺也很酷)
最近把手邊的硬體稍微拿來測試一下,把render時間整理成表格。



test phone
Resolution:640x360
Pass:2000
Bunkspeed Logo Benchmark
Resolution:640x360
Pass:2000

Bunkspeed Shot提供CPU、GPU、Hybrid三種運算模式
以目前個人使用的i7-2600和GT440來看,兩者獨立運算的效能頗接近,若是使用更高階的顯示卡,GPU運算的優勢會更明顯。
使用Hybrid進行協同運算,時間縮短許多;但是顯示卡效能和CPU落差太大時,反而沒有比較快(算完的要等沒算完的...)

CPU和顯示卡的抉擇
不僅是Render渲染軟體,幾乎所有程式(像是Pro/E的array、Alias的歷史紀錄...等)的運算速度都和CPU效能有很大的關係,所以提昇CPU效能當然是最直接的選擇,可以幫助提升程式工作效率!!
不過若是以這套軟體來看,只要老電腦的插槽規格沒被淘汰,買一張新的Nvidia顯示卡,Render時間馬上縮短,比換CPU大概就等於要換整台新電腦的費用實惠許多: )。另外對於常常要開複雜的3D或向量檔案,在遇到移動、旋轉圖面...等即時視覺化的過程中遇到卡卡的感覺,也會有很大的改善(除了顯示晶片規格,顯示卡記憶體若是能越大越好囉)。