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2016年7月14日 星期四

Open .obj model in Autodesk Showcase

Autodesk Showcase的Real-Time 3D Presentation所見即所得的特色,結合了設計物件在3D建模軟體畫面中的虛擬空間動態評估造型及Render軟體的材質擬真效果。雖然即時渲染的效果並不是很逼真,但是能夠在虛擬空間中進行動態展示,比起靜態圖面擁有更多的互動性、也更為貼近實際的感受。以下兩張為Showcase 2016畫面截圖:



Showcase無法直接匯入obj格式檔案

從支援的檔案格式來看,Showcase主要是針對工業設計、建築業使用的彩現軟體,可以直接開啟不少主流軟體的原生檔案。但做為一套render軟體,竟然不支援最普及的obj格式檔案,若是想要將動畫軟體繪製的模型匯入的話,僅支援fbx格式的檔案


將obj檔案匯入第三方軟體、轉存成支援的檔案格式

Render軟體匯入檔案的方式,即是透過程式內建的轉檔指令,將可支援檔案格式的模型曲面,轉換成為適當精細度的mesh三角面。由於obj格式的模型即是由mesh三角面構成,因此若是先將obj格式模型匯入3D軟體之中,轉存為Showcase可支援的檔案格式,便可以開啟內含obj格式的模型檔案。(若obj模型mesh的三角面不夠細緻的話,匯入Render軟體之後會發生表面品質或細節度不佳的狀況。)

方法1. 將obj檔案匯入Alias、存成wire檔
使用Showcase的人應該都是搭配Autodesk的3D軟體一起使用的吧~這邊是將obj檔案匯入Alias、存成wire檔,但是原本在obj檔案裡面分好的零件會合併在一起,必須用Mesh Subset指令選擇三角面、將曲面切割來分離出零件。如果模型的零件數量太多就會十分耗時...


方法2. 將obj檔案匯入Rhino、轉存成fbx格式
fbx檔案雖然在動畫軟體算是蠻普及的格式,但大部分的工業設計軟體並不支援,連Alias都僅支援匯出。不過堪稱轉檔神器的Rhino這套軟體可以支援的檔案類型眾多,可以匯入及匯出fbx格式,雖然Showcase不支援Rhino原生的3dm格式檔案,但可以將obj檔案匯入Rhino、轉存成fbx格式

將obj檔匯入Rhino軟體裡面會跳出一個對話框,有幾個選項可以選擇,只要確認匯入的模型分件不會合併在一起,即可選取所有零件、匯出fbx格式的檔案!




把Rhino匯出的fbx檔案匯入Showcase,便能夠順利開啟obj格式的模型囉~零件是分散的,就可以分別定義材質進行渲染了!

2012年10月13日 星期六

Keyshot 3調整Bloom Intensity & Bloom Radius數值的差異

Bloom Intensity:0
Bloom Radius:0

Bloom Intensity:0.5
Bloom Radius:25


Bloom Intensity:1
Bloom Radius:25

Bloom Intensity:1
Bloom Radius:50

Bloom Intensity:0
Bloom Radius:0
Bloom Intensity:0
Bloom Radius:50

Bloom Intensity:1
Bloom Radius:5

Bloom Intensity:1
Bloom Radius:10

Bloom Intensity:1
Bloom Radius:50

Bloom Intensity:1
Bloom Radius:100

Bloom Intensity:2
Bloom Radius:5
Bloom Intensity:10
Bloom Radius:5

Bloom Intensity:2
Bloom Radius:10
Bloom Intensity:10
Bloom Radius:10

Bloom Intensity:2
Bloom Radius:50
Bloom Intensity:10
Bloom Radius:50

Bloom Intensity:2
Bloom Radius:100
Bloom Intensity:10
Bloom Radius:100

2012年10月10日 星期三

在Keyshot製作去背影像

以上圖為例,有時render完成的圖片,model與背景需要做不同程度的調整或去背處理。

方法1. 輸出JPG格式

若以JPG格式製做用來去背的圖層,可以重新render一張關閉背景、陰影的圖片,或將model套用flat材質,建立遮色片效果(我比較常用後者,因為flat材質的render速度比較快)
保留模型、關閉地面反射及陰影、設定白背景
模型材質球設定為flat,做為去背的選取範圍

方法2. 輸出支援透明度的影像格式

模型上面若用到透明材質,像是車窗的部分,可以選擇有支援透明度的影像格式來進行輸出,如PSD、TIFF或PNG格式。Keyshot3沒有PSD格式的輸出,所以就試著選擇TIFF及PNG格式來研究一下。

需勾選Include alpha (transparency)才能建立去背效果
左列為PNG格式、右列為TIFF格式
以上六格影像皆為同一場景的輸出結果,左列為PNG格式右列為TIFF格式
但是透過不同的影像編輯軟體開啟,卻產生不一樣的畫面:

在Photoshop裡面看到的是中排畫面(僅出現去背的model和陰影圖層)

分別Photoshop輸出JPG格式的結果則是上排的畫面
可以看出左右都是一樣的結果(去背部分為白背景)
Windows相片檢視器看到的也是上排的畫面

特別的是以ACDSee來瀏覽這兩張不同格式的圖片
畫面出現的卻是下排的結果...PNG格式是去背的白背景,TIFF格式卻有保留背景
(試著用IE、Chrome來開啟圖片,也會有意外的答案...)

所以,若是在Keyshot3中,只要render一張TIFF格式的圖面,在Photoshop開啟就是去背的模型,用ACDSee轉成JPG格式就可以得到包含背景的圖面,兩張丟到Photoshop裡面,即可分別針對model及背景作微調囉!


----------------------- Keyshot6更新 -----------------------
新版的Keyshot多了PSD格式的輸出選項,但是TIFF格式透過ACDSee可以轉存出保留背景的圖面,所以我還是偏好使用TIFF格式。

由ACDSee開啟TIFF格式檔案看到的和Render畫面一樣
ACDSee轉存為JPG格式也是此畫面
由Photoshop開啟TIFF格式檔案是去背過的畫面
由Windows相片檢視開啟TIFF格式檔案是白背景的畫面
用Photoshop轉存轉存為JPG格式也是此畫面

新版也增加幾種協助影像後製處理的檔案,會在Render畫面時一併輸出
協助去背的Depath Pass (*_depth.exr)
Depath Pass
 協助調整光線的Geometric Normal Pass (*_normals.exr)
Geometric Normal Pass
協助選取材質的Clown Pass (*_clown.png)
Clown Pass

可以透過這些檔案做為修片的圖層,依照需求進行畫面的調整

2012年10月9日 星期二

2011 Mazda6 Wagon




rendering with keyshot 3

2012年10月8日 星期一

Aston Martin One-77




rendering with keyshot 3

2012年9月25日 星期二