2012年6月20日 星期三

iray 3開始支援Kepler GPU

9/6更新:使用Kepler架構的GT640執行更新至2012.5.2版的Bunkspeed Pro,用新增加的Bunkspeed Graffiti Benchmark場景進行render之前遇到的問題沒有出現了,同時也多了不少iray 3的新功能囉!!
Bunkspeed Graffiti Benchmark
pass:1000

8/13更新:根據Bunkspeed的Release Note,iray3.0系統開始支援Kepler GPU,但是在網路上似乎還沒出現成功的例子,看來還是要再等等囉...




今天打開許久沒用的Bnukspeed Pro,想說來試看看新的GT640顯示卡,結果GPU和Hybrid的模式都會出現問題,原來是iray還不支援 NVIDIA新架構的kepler GPU

看來要NVIDIA要推出kepler架構的Quadro繪圖卡,也要等這個問題解決才有意義阿...




iray on Kepler

Kepler, the new generation of NVIDIA GPUs, is now shipping within the new GeForce GTX 680 card… But an important note to avoid surprises: iray doesn’t run on Kepler GPUs (yet!).
The binary code for this new GPU generation is different from the previous one, so you will need a re-compiled version of iray for Kepler-based chips. Rest assured that we’re working with your favorite software vendor to get you an updated iray as quickly as possible. But please be patient, it will take a little time to get these through the testing and release process. So stay tuned!
——
the iray team

2012年6月2日 星期六

Autodesk 3ds Max Design 2013安裝畫面
















3ds Max 與 3ds Max Design 的版本差異
3ds Max Design 軟體基本上是 3ds Max 軟體的自訂安裝選項,擁有和 3ds Max 相同的功能,再加上 Exposure™ 照明分析技術,但不提供軟體開發套件 (SDK)。

3ds Max 適用於遊戲、電影和電視業
3ds Max Design 適合建築師、工程師、設計師和視覺效果專家使用

2012年4月19日 星期四

2012年3月29日 星期四

Autodesk Alias Automotive 2013

Autodesk會在每年的春季推出新年度軟體,2013版的Alias也現身了!
這次Autodesk也把Maya放進Alias Automotive 2013安裝程式裡面,除了Sketchbook Designer比較有機會用到之外,用不到的程式可以取消勾選安裝。

安裝完成後,檔案的Icon變得比較乾淨俐落!

startup畫面又回到Daniel Simon的cosmic motors了,這次是Galaxion!!

 
和2012版比較起來,這次的指令工具變更不大,比較明顯的是UI部分又變得更簡潔、更容易靈活配置,讓工作介面更清爽。

SketchBook部分,Pro版跟Designer版整合在一起!!

2012年3月20日 星期二

Bunkspeed Pro 2012初玩心得

把原本Move版本的動畫功能整合進來的Bunkspeed Pro 2012終於現身了,雖然動畫功能還蠻有噱頭的,可是對手Keyshot Pro 3也老早就放出加入動畫製作功能的消息,真正碰到的時候,少了一分驚奇感。不過這項拿來折磨家用電腦的功能,一般人應該也不太有機會來用吧XD。
What's New & Improvements in Bunkspeed 2012

Bunkspeed Community 










Bunkspeed Community(需登入帳號)裡面放了提供下載的檔案,包含下圖中camaro69的bif檔案




和2011版比較起來,除了UI改了一些layout,感到最明顯的差異,就是左下角的pass數值的增加速度變慢很多。原本以為變得比較吃資源,打算放棄這套軟體,後來發現相同的pass數量,render品質卻提升很多。

Bunkspeed Shot 2011
Pass:500 Spand Time: 22s

Bunkspeed Shot 2011
Pass:2000 Spand Time: 1m26s  
Bunkspeed Pro 2012
Pass:500 Spand Time: 2m10s
三張圖片只有進行匯入模型、上材質的簡單動作,但還是可以看的出來 render質感的差異,果然新版的軟體還是有進步啦!