2016年9月17日 星期六

刪除舊版NVIDIA驅動程式,釋放C槽硬碟空間

在安裝或更新nVidia顯示卡驅動程式的時後,大部分的人知道安裝檔在執行過程中,需要建立一個資料夾放置解壓縮出來的檔案,預設位置在C槽底下的"NVIDIA"資料夾,安裝結束並不會自動移除,所以之後用不到的話可以將此資料夾刪除。

新版的驅動程式安裝之後,在系統資料夾內仍會保留舊版的驅動程式,當成檔案回溯的備份,更新次數一多,舊版本占用的空間也會變多,因此也可以將過舊的檔案刪除,以下為可刪除的檔案及路徑:

1. Netservice資料夾

  1. 進入"C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\Netservice\"
  2. 只要刪除nVidia圖示的.exe檔即可

2. Installer2資料夾

  1. 進入"C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Installer2\"
  2. 保留Installer2資料夾,刪除Installer2裡的檔案即可

完成後就可以多出幾百mb的空間容量囉~

Via 春季大掃除:釋放nVidia愛用者的硬碟空間 - MSI Gaming Series

------- 2018.03.30更新-------
最近執行windows更新之後,發現C槽容量越來越少,由於win10執行系統更新也會一併更新包含nvidia顯卡的各種驅動程式,於是google到這些驅動程式放在一個DriverStore資料夾,資料夾路徑"C:\Windows\System32\DriverStore"。一看竟然佔據了16G的空間。

在google過程也發現可以透過"DriverStore Explorer"這個小工具來清除資料夾裡面重複的驅動檔案,於是就來試看看能清出多少空間...

1.首先把下載的DriverStore Explorer程式解壓縮至資料夾,執行Rapr.exe程式。由於是清理系統資料夾內的檔案,因此程式必須從右鍵選單中的"以系統管理員身份執行",才可以執行以下的清理步驟,直接點擊啟動的話就僅會有檢視檔案的功能。

2.以檔案大小進行排序後,發現出現在前面的一整排都是nvidia的驅動檔案,每個檔案大小都接近500Mb,怪不得C槽容量越來越少。

3.從右鍵選單或右側欄位中的"Select Old Drivers"指令讓程式自動選取舊的驅動檔案。

4.執行"Delect Package"的指令並按下"確定"鈕之後,程式會跳出一個提示執行結果的對話框。


5.執行完畢之後再來檢查一次DriverStore資料夾的容量,結果只減少了500Mb...

看來"DriverStore Explorer”無法將用不到的nvidia驅動檔案完全移除...有人是透過這個軟體來比對系統正在執行的驅動檔案,找出用不到的驅動程式。但是手動刪除DriverStore資料夾內的檔案會有驅動程式出錯的風險,目前只能等看看有沒有出現更好的方法了...

REFERENCE:

2016年8月15日 星期一

在電腦上播放iPhone拍攝的慢動作效果影片

自iPhone 5S開始新增的慢動作錄影功能,可以錄製120fps的影片。因為每秒錄製的影格數增加了,所以可以調整速度播放流暢的慢動作影片。

若直接將iPhone的影片檔案複製到電腦上面播放,卻發現慢動作效果不見了,是因為播放軟體以正常速度來播放,而非影片本身的問題。
和原始的240fps影片比較,另存成播放時間拉長四倍、30fps慢動作影片檔案大小增加了兩倍。
若屏除透過電腦的影片後製或播放軟體來設定影片的慢動作效果,透過以下幾個方式,就可以簡單的讓iPhone匯出慢動作影片

1.使用內建的iMovie APP來編輯、匯出檔案至相片庫

缺點:直立拍攝的影片畫面會被裁成方型,若要保留畫面上下緣部分就不適合

2.將影片檔案上傳至雲端空間,會自動轉存成慢動作影片,再以電腦同步或下載檔案

缺點:影片檔案若過大,上傳及下載過程則較耗時。


3.以AirDrop方式傳送到另一台iDevice,另一台設備上收到的就是慢動作的影片

缺點:手邊需要兩台iDevice才能夠用此方式

2016年7月23日 星期六

更改Pro/E、Creo模型mmNs、mmKs單位設定

由於Pro/E 系統預設零件範本的單位配置是mmNs(公厘牛頓秒),若要將重量計算或力學分析改成公制單位的話,則需要改成mmKs(公厘公斤秒)

以下是更改零件單位配置的步驟(以Pro/E 5.0為例)
1.點開File下拉選單
2.點選"Properties"

跳出"Model Properties"視窗,到Unit欄位點選"change"

此時即可將零件的單位配置從mmNs改成mmKs囉~ 

2016年7月20日 星期三

Pro/E、Creo模型等比例、非等比例縮放

由於參數式軟體無法像變數式軟體可以自由的將模型零件任意變形,因此需透過"Shrinkage"指令設定縮放比例的參數,才能對零件進行縮放。

以下為設定縮放的步驟(以Pro/E 5.0為例)
1.至File下拉選單點選"Properties"
2.跳出"Model Properties"視窗
3.找到Shrinkage欄位,點選"change"

4. 於"Coordinate System"欄位選擇零件的坐標系
5. 根據尺寸縮放公式「1+S」計算縮放值。
維持原比例,則在"Shrink Ratio"欄位輸入0
放大2倍,則在"Shrink Ratio"欄位輸入1
放大5倍,則在"Shrink Ratio"欄位輸入4

要縮小零件尺寸的話則須稍微進行數值的計算,例如欲縮小至1/5,縮放值即為0.2
因1+S=0.2,S=-0.8,故在"Shrink Ratio"欄位輸入-0.8

若需要非等比例的縮放,取消勾選"Isotropic"即可分別設定X、Y、Z軸向的縮放值

確認原本尺寸及新的尺寸無誤!!


參考內容:

2016年7月14日 星期四

Open .obj model in Autodesk Showcase

Autodesk Showcase的Real-Time 3D Presentation所見即所得的特色,結合了設計物件在3D建模軟體畫面中的虛擬空間動態評估造型及Render軟體的材質擬真效果。雖然即時渲染的效果並不是很逼真,但是能夠在虛擬空間中進行動態展示,比起靜態圖面擁有更多的互動性、也更為貼近實際的感受。以下兩張為Showcase 2016畫面截圖:



Showcase無法直接匯入obj格式檔案

從支援的檔案格式來看,Showcase主要是針對工業設計、建築業使用的彩現軟體,可以直接開啟不少主流軟體的原生檔案。但做為一套render軟體,竟然不支援最普及的obj格式檔案,若是想要將動畫軟體繪製的模型匯入的話,僅支援fbx格式的檔案


將obj檔案匯入第三方軟體、轉存成支援的檔案格式

Render軟體匯入檔案的方式,即是透過程式內建的轉檔指令,將可支援檔案格式的模型曲面,轉換成為適當精細度的mesh三角面。由於obj格式的模型即是由mesh三角面構成,因此若是先將obj格式模型匯入3D軟體之中,轉存為Showcase可支援的檔案格式,便可以開啟內含obj格式的模型檔案。(若obj模型mesh的三角面不夠細緻的話,匯入Render軟體之後會發生表面品質或細節度不佳的狀況。)

方法1. 將obj檔案匯入Alias、存成wire檔
使用Showcase的人應該都是搭配Autodesk的3D軟體一起使用的吧~這邊是將obj檔案匯入Alias、存成wire檔,但是原本在obj檔案裡面分好的零件會合併在一起,必須用Mesh Subset指令選擇三角面、將曲面切割來分離出零件。如果模型的零件數量太多就會十分耗時...


方法2. 將obj檔案匯入Rhino、轉存成fbx格式
fbx檔案雖然在動畫軟體算是蠻普及的格式,但大部分的工業設計軟體並不支援,連Alias都僅支援匯出。不過堪稱轉檔神器的Rhino這套軟體可以支援的檔案類型眾多,可以匯入及匯出fbx格式,雖然Showcase不支援Rhino原生的3dm格式檔案,但可以將obj檔案匯入Rhino、轉存成fbx格式

將obj檔匯入Rhino軟體裡面會跳出一個對話框,有幾個選項可以選擇,只要確認匯入的模型分件不會合併在一起,即可選取所有零件、匯出fbx格式的檔案!




把Rhino匯出的fbx檔案匯入Showcase,便能夠順利開啟obj格式的模型囉~零件是分散的,就可以分別定義材質進行渲染了!