Bunkspeed Pro在改版之後,Render選項多了一些輸出的功能,不過在這些圖片中,除了幾張可以拿來進行分析、或是協助影像修圖的處理,老實說還真不大了解每張影像的用途...,純粹在這邊列出來,或許以後慢慢會了解用途,或是自行發揮創意來運用囉!
以下列出三個場景的render輸出影像做參考:
Scene: Official Bunkspeed Mustang.bif
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Beauty
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Gloss |
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Specular
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Black Specular
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Roughness
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Incandescence
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Ambient Occlusion
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Ground Shadow
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Global Illumination
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Object
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Depth
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Clown
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Scene: Bunkspeed Logo Benchmark.bif
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Beauty |
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Gloss |
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Specular |
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Black Specular |
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Roughness |
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Incandescence |
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Ambient Occlusion |
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Ground Shadow |
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Global Illumination |
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Object |
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Depth |
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Clown |
Scene: Bulb.bif
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Beauty
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Gloss
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Specular
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Black Specular
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Roughness
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Incandescence
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Ambient Occlusion
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Ground Shadow
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Global Illumination
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Object
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Depth
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Clown
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根據以上圖片整理出幾個觀察的重點:
Beauty:
最單純的所見即所得的圖片
Gloss, Specular, Black Specular, Roughness:
我把它們視為單一材質的輸出影像,在物件質感、光影變化及倒影的部分有些差異。
Incandescence:
白色部分是自發光的材質,其餘以黑色呈現。
Ambient Occlusion:
計算因光線產生在物件本身的陰影,來強化層次感。直接在網路上搜尋圖片,看過就了解囉。
Ground Shadow:
物件在地上留下的陰影。
Global Illumination:
全局照明,由於Bulb場景的環境光亮度很低,是靠自發光材質照亮整個畫面,和Gloss, Specular, Black Specular, Roughness這些畫面一樣,幾乎是一片黑。
Object:
白色部分為物件,其他如HDRI場景與背景圖則以黑色顯示。由於Bulb場景中的背景是一個貼圖的平面物件,所以畫面出來的是整片白色的物件顏色。
Depth:
物件在畫面中的深度,近深遠淺。
Clown:
物件的零件分色。