2009年12月31日 星期四

手機的組成零件

手機結構一般包括以下幾個部分:
1.LCD_LENS 
材料:材質一般為PC或PMMA壓克力;
連結:一般用卡勾+背膠與前蓋連結。
分為兩種形式:a. 僅僅在LCD上方局部區域;b.與整個面板合為一體。
2.TOP_COVER上蓋(前蓋)
材料:材質一般為ABS+PC;
連結:與下蓋一般採用卡勾+螺釘的連結方式(螺絲一般採用φ2,建議使用鎖螺絲以便於維修、拆卸,採用鎖螺絲式時必須注意Boss的材質、孔徑)。Motorola 的手機比較鍾愛全部用螺釘連結。
BOTTOM_COVER下蓋(後蓋)
材料:材質一般為ABS+PC;
連結:採用卡勾+螺釘的連結方式與上蓋連結;

3.BUTTON按鍵
材料:Rubber,pc + rubber,純pc;
連接:Rubber key主要依賴前蓋內表面長出的定位pin和boss上的rib定位。Rubber key沒法精確定位,原因在於:rubber比較軟,如key pad上的定位孔和定位pin間隙太小(<0.2 -0.3m m),則key pad壓下去後沒法回彈。

4.Dome
按下去後,它下面的電路導通,表示該按鍵被按下。
材料:有兩種,Mylar dome和metal dome,前者是聚酯薄膜,後者是金屬薄片。Mylar dome 便宜一些。
連接:直接用粘膠粘在PCB上。

5.BATTERY_COVER電池蓋
材料一般也是PC + ABS。
有兩種形式:整體式,即電池蓋與電池合為一體;分體式,即電池蓋與電池為單獨的兩個部件。
連結:透過卡勾 + push button(多加了一個元件)和後蓋連結;

6.電池蓋按鍵
材料:pom
種類較多,在使用方向、位置、結構等方面都有較大變化;

7.天線
分為外露式和隱藏式兩種,一般來說,前者的通訊效果較好;
標準件,選用即可。
連結:在PCB上的固定有金屬彈片,天線可直接卡在兩彈片之間。或者是一金屬彈片一端固定在天線上,一端的觸點壓在PCB上。

8. Speaker
通話時發出聲音的元件。為標準件,選用即可。
連結:一般是用sponge 包裹後,固定在前蓋上(前蓋上有出聲孔);通過彈片上的觸點與PCB連結。
Microphone
通話時接收聲音的元件。為標準件,選用即可。
連結:一般固定在前蓋上,通過觸點與PCB連結。
Buzzer
鈴聲發生裝置。為標準件,選用即可。
通過焊接固定在PCB上。Housing 上有出聲孔讓它發音。

9.EAR_JACK耳機插孔
為標準件,選用即可。
通過焊接直接固定在PCB上。Housing 上要為它留孔。

10.Motor
motor 帶有一偏心輪,提供振動功能。為標準件,選用即可。
連結:有固定在後蓋上,也有固定在PCB上的。DBTEL一般是在後蓋上長rib來固定motor。

11.LCD
有兩種固定樣式:a.固定在金屬框架裏,金屬框架通過四個伸出的腳卡在PCB上;b.沒有金屬框架,直接
和PCB的連結:一種是直接通過導電橡膠接觸;一種是排線的形式,將排線插入到PCB上的插座裏。

12.Shielding case
一般是衝壓件,壁厚為0.2mm。作用:防靜電和輻射。

13.其他外露的元件
test port
直接選用。焊接在PCB上。在housing 上要為它留孔。
SIM card connector
直接選用。焊接在PCB上。在housing 上要為它留孔。
battery connector
直接選用。焊接在PCB上。在housing 上要為它留孔。
charger connector
直接選用。焊接在PCB上。在housing 上要為它留孔。

原文連結

塑膠脫模斜度

塑膠從熔融狀態轉變為固體狀態將產生一定量的尺寸收縮,製品在冷卻或固化過程中圍繞凸模和型心產生收縮而包緊。為了便于塑膠製品脫模,防止脫模時劃傷製品表面,與脫模方向平行的塑件表面一般應具有合理的脫模斜度。
脫模斜度的大小與塑件的收縮率、塑件的形狀、塑件的壁濃及部位有關。

一般聚乙烯、聚丙烯為30分到1度;ABS為40分到1度30分;聚碳酸脂為50分到2度。

製品內、外壁面都應有脫模斜度,若只有內壁面脫模斜度,脫模時製品將黏附在凹模表面。若只有外壁面脫模斜度,脫模時製品將黏附在凸模表面。模具製品上佈置平行于模具啟閉方向筋的壁面應有脫模斜度。

在確定脫模斜度過程中,要注意考慮3方面的關係

1.在必須保證塑件尺寸精度和製品有特殊要求時,脫模斜度造成的製品尺寸誤差必須限制在該尺寸精度的公差之內和滿足特殊要求

2.為避免或減小脫模力過大而損傷注塑件,對于收縮較大,形狀複雜,型心包緊面積較大的塑件,應該考慮較大的脫模斜度。

3.為使注塑開模後,塑件留在動模一側的型心上,可以考慮塑件的內表面取較小的脫模斜度

另外,對有花紋的側表面需特大的脫模斜度,常見的有4度到5度,每0.025mm花紋深度要取1度以上脫模斜度。殼類塑件上有成排網格式孔板時,要取4度到8度以上型孔斜度,孔越多越密,斜度越大。

原文連結

2009年12月25日 星期五

修改XP作業系統電腦的授權名稱

1.依序按下「開始」→「執行」,開啟「執行」對話盒後,在「開啟」欄位中輸入"regedit",然後再按下「確定」按鈕。
2.打開登錄檔編輯程式後,依序按下「編輯」→【尋找」,準備用搜尋的方式找到要修改的登錄檔項目。
3.出現「尋找」對話盒後,在「尋找目標」方框中輸入"registeredowner",然後再按「找下一個」。

4.搜尋到要編輯的項目後,在「RegsiteredOwner」這個項目上按兩下可編輯此項目的內容。
在「RegisteredOrganization」上按兩下可編輯修改授權機構的名稱。

2009年12月17日 星期四

80 PLUS:電源供應器的重要指標


(圖表來源: ENERMAX)


何謂80 Plus?它指的是一款電源供應器產品,在20%、50%、100%輸出時,都至少必須達到80%以上的效率,同時PF功率校正因數要求在0.9以上。不少人會把Efficiency跟PF這兩個值搞混,舉例來說,一款標示500W的電源供應器,在100W、250W、500W這三種輸出中,若以80%的轉換效率計算,要求交流電輸入值至少為125W、312.5W、625W。若PF為0.95,則輸入端的視在功率是131VA、328VA、658VA。
以500W來看,擁有80%效率的電源供應器,交流電輸入為625W。反之,只有60%效率的產品,交流電則需要輸入500W/60%=833W。因此,轉換效率的高低,直接成為電源供應器最重要的關鍵。




發起於2004年初的80 Plus,已成為今日電源供應器的重要指標。美國Energy Star能源之星訂定4.0規範時,亦將80 Plus列入其中。
在符合節能趨勢的潮流下,無形中所消耗的電力,也將是大家關注的重點。


所有通過80 Plus認證的品牌與產品型號,80 Plus官方網站皆有提供查詢服務。
參考來源

2009年12月15日 星期二

"益多潤"接點復活劑

目前正在使用的兩組Creative2.1聲道喇叭,線控竟然相繼的出現了問題,在調整音量旋鈕的過程,某一段會出現聲音忽大忽小的狀況,一度讓我對這個牌子失去信心。試著自己拆開來研究看看,又找不出什麼問題,只知道應該是可調電阻這個地方出現了問題,不過印象中電子零件商場賣的可調電阻好像都蠻大的,這樣勢必是個改裝的大工程...就勉強耐著性子繼續用下去。
後來想想兩款不同等級的喇叭,都有同樣的狀況,相信一定有人也會有相同的問題,上網打關鍵字搜尋一下,果不其然有人提了相同的問題,當然也有熱心的網友提供了解決方法。
看了幾種解決方法之後,知道問題果然出現在可調電阻(Variable Resistor,簡稱VR)上,由於氧化造成了訊號傳輸的干擾。有人建議用WD-40,不過更有人推薦了圖中這罐"接點復活劑",聽到名字覺得怎麼這麼low,不過看到不少人的推薦,就撥空去找了一下,嗯,是大家說的這罐,立刻就買回來用看看。
瓶蓋上寫著歐洲原裝進口,還有一些夾雜著專業名詞的用途和特性,我就大概在這說明:
主要是恢復金屬接點、開關、繼電器、馬達碳刷和VR等金屬部分的導電性,還有保護、潤滑的功用,還有一個重點是不會破壞臭氧層喔。
把線控部分拆開來噴噴看,有一點潤滑油的成分,不過沒有潤滑油的怪味道;來回轉了幾次音量旋鈕,滿心期待的開啟電源開始撥放音樂,果然聲音忽大忽小的狀況解決了,雖然剛開始還是有點不靈光,不過再多噴一點,調整個幾次,問題就幾乎解決了,有了這罐神奇的"接點復活劑",又可以隨心所欲調整喇叭音量了^^


PS.耳機接頭、金手指之類的金屬部分,都可以用這罐來做保養。
買的時候要注意,這個牌子出了好幾款不同功效的噴劑,瓶身大小都一樣,要注意包裝上寫的是"電子接點VR、復活劑",還有瓶身上大大的EML字樣,才不會買錯喔!!

2009年12月10日 星期四

Design Process

1. Concept
2. Sketch
3. 2D Rendering
4. 3D Model
5. Mock-up
6. Artwork
7. Color plan

2009年9月15日 星期二

link | 簡單的模具動作動畫

昇春企業
汽機車零配件與模具零件的開發生產公司,網站上有CUMSA的Flash展示模擬與PDF檔目錄與規格。
透過Flash動畫的模擬來了解射出的動作。

2009年9月11日 星期五

鋁擠型

鋁擠型是鋁材一次加工品極為重要的一類,除6063、6061、6005、7005、7075合金外,其他各種特殊合金亦能使用此製程。擠型品與鋁鑄造、鋁鍛造不同的地方,是它將鋁(合金)加熱至可塑溫度(400℃~500℃)之後,利用油壓擠壓機的力量將鋁錠擠壓通過擠型模具而變成所需要之型材。形狀依模具不同而有所差異,包括型材、線材、管材、棒材等等!
由於鋁擠型是單一方向的抽出成型,凡是造型斷面一致,均可利用擠型方式製造,一般抽出長度可至10到12公尺。

若是在物件上做其他方向的開孔或造型,就必須二次加工,不過成本會增加,不然則需用成本更貴的鋁壓鑄。
鋁擠型的表面可以進行電鍍、烤漆、髮絲等處理,跟一般鋁材質處理一樣。
一般來說,塑膠模比鋁擠貴,但鋁擠每個產品單價比塑膠貴,所以,必須考量產品特點,延展性,生產量等來決定製程。

可控制長度的特性
由於鋁擠是利用抽拉方式成型,因此另一個特點是可以控制長度,比如用鋁擠型設計一款19吋螢幕保護鏡,螢幕保護鏡四個角是L型塑膠件,四邊用鋁擠型跟塑膠件接合;如果改成22吋的時候,只需把鋁擠型抽出時尺寸拉長一點,四個塑膠件不變,原有鋁擠型的模也不變,就可以變成符合22吋的尺寸。
如果整個螢幕保護鏡是使用塑膠射出,改成22吋時必須另開一組模具,原有19吋模具無法繼續使用。

參考來源

2009年9月8日 星期二

塑膠射出常遇到的問題

積風 (Air Trap)
所謂積風就是空氣滯留於模穴內的現象。造成空氣滯留的原因可能是由於聚合物波前相會,或是空氣無法從模具氣孔或嵌入件(也有排氣作用)排出。發生積風的位置通常是最後充填的區域。積存的空氣會在成形零件內部形成空洞和氣泡、短射(Short Shot,也就是充填不完全)或是表面瑕疵(例如污點或燒灼的痕跡)。如果要消除積風,您可以降低射出速度、將氣孔加大或是在模穴中加上適當的氣孔,藉以修改充填模式。


翹曲
當零件厚薄處交接位置的壓力變大時,就會產生翹曲。薄的部分會因為冷卻速度較快而先凝固。厚的部分會在冷卻過程中收縮,使得充填物料從尚未凝固的區域流向收縮的部分,導致已凝固部分(薄的部分)的壓力變大。厚的部分維持液態的時間變長,而必須承受增加的壓力。這種情況便會導致翹曲,而在模具進入生產階段之後,變成必須付出極高代價才能修正的問題。分析並改良零件設計可以讓零件翹曲的程度維持在可以接受的範圍內。


縮痕和空洞
縮痕就是局部表面下沈,通常出現在某些部分較厚的射出成型品上,或是補強肋、凸起和內填角上方的位置。空洞是中心部分的真空泡泡。縮痕和空洞是由於零件在冷卻時,厚的部分物料縮小,但未能補足縮陷的部分。當外面的物料冷卻凝固之後,中心的物料才會開始冷卻。物料收縮的結果會導致主要壁的表面向內縮,而產生縮痕。


收縮
收縮是指塑膠零件尺寸縮小(相較於模具尺寸)。收縮現象發生於聚合物冷卻時,不同方向的收縮率可能不盡相同。結晶和半結晶物料特別容易熱收縮,而非結晶物料通常比較不會收縮。


熔接線 (Weld Line) 和熔合線 (Meld Line) -
兩個流動方向相反的波前遇合時會形成熔接線 (也稱為熔接痕或結合線);而如果兩個流動波前往相同方向水平流動,並在中間形成一道界線,就會出現熔合線。形成熔接線和熔合線的原因可能是零件中的孔洞或嵌入件、多個澆口,或是壁厚不均而產生流動遲滯或快速的痕跡。

當零件強度和表面外觀是主要重點時,通常不希望有熔接線。使用纖維強化物料時更是如此,因為纖維並不會跨越熔接線,而且纖維的方向通常與熔接線平行。


圖文節錄自Moldflow

何謂條數

一條=0.01mm=10µm,100條=1mm,但條數的說法僅適用於台灣,國外沒有這種名詞,仍要以mm作為單位。

ps.
公釐(Millimeter)
又稱毫米或公厘

換算關係:
0.01 公寸(dm) = 1 公釐
0.1 公分(cm) = 1 公釐
1 00 條 = 1 公釐
1 000 微米(µm) = 1 公釐
1 000 000 奈米(nm) = 1 公釐
1 000 000 000 皮米(pm) = 1 公釐

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
噴漆厚度:10條
    美工溝:30條
 最小的R:20條(物件本身自然的R角即20條)
        凹刻:50條

2009年8月9日 星期日

修改windows XP機碼,讓筆電待機時間加長

Windows XP系統的筆記型電腦只要插上USB 2.0的裝置後,電池就消耗得特別快,即使開了休眠還是一樣耗電。因為微軟在USB 2.0的驅動程式中有BUG,導致USB裝置會持續使用中,讓CPU無法進入省電模式。
微軟悄悄的發布了一個透過修改登錄檔就能更正的方法,讓筆電不至於白白耗電。

Step

1.在Windows XP SP2的筆電中,首先請按下桌面左下角的〔開始〕功能表,並點選其中的「執行」。
接著,在「開啟」中輸入「regedit」,然後按下〔確定〕。

2.開啟「登錄編輯程式」視窗,在左邊找到「HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\USB」這串機碼
如果沒有的話則請自行新增,點選進入之後,在右邊按下滑鼠右鍵選擇【新增】→【DWORD值】。

3.接著將這個新增的DWORD值命名為「EnIdleEndpointSupport」,然後用滑鼠連點兩下進入編輯畫面,在「數值資料」中填入1,並選擇「十六進位」。

4.若是Windows XP SP3還得再加上兩個DWORD值
建立一個名為「EnIdleEndPointSupportEx」的DWORD值,並將數值設定為「1」。

另一個DWORD值則為「EnableIdleTimer」,一樣設為「1」即可,然後按下〔確定〕並將登錄編輯程式關閉,重新啟動電腦後,就會發現你的筆電變得更持久囉!

2009年6月20日 星期六

控制景深三大方法

光圈大小
基於物理上的規則,大光圈(小 F 值)拍攝的照片會有較淺的景深,小光圈(大 F 值)拍攝的照片會有較深的景深。例如以 f/2.8 光圈拍攝的照片,景深便一定比以 f/8 拍攝出來的淺。如果大家的 DC 有光圈先決或手動曝光功能的話,只要控制光圈的大小便可控制景深。

市面上的 DC,光圈一般都能夠比傳統相機大,例如 Olympus Camedia C-5050Z 的鏡頭便擁有 f/1.8 之大光圈,而 f/2.0 便更為普遍,好像 Casio QV-4000、Canon PowerShot G2、Sony CyberShot F717 等等滿街都是。選購相機時,鏡頭的最大光圈是其中一個重要的考慮因素,因為光圈可以隨意收細,不過最大光圈值卻是由鏡頭先天決定,所以大光圈鏡頭的拍攝彈性永遠比小光圈的大。

焦距長短
常常見到拍model照片的攝影師,帶著許多超長的鏡頭在拍攝,知不知道為甚麼呢?原因是長焦距的鏡頭較容易拍出淺景深效果,女孩子一般都十分喜歡這樣夢幻般的照片。焦距愈長,景深愈淺;反之,焦鏡愈短,景深愈
深。現在的數位相機通常都配備廣角至中、長焦距的變焦鏡頭(即是Zoom的功能),可輕易控制景深,效果一般也較明顯。

市面上的 DC 鏡頭一般有到三倍光學變焦,焦距最遠可達 85 至 105mm,某些特殊型號的光學變焦更達八至十倍,如 Sony F7X7系列、Olympus Camedia C-7X0Z系列、Canon Pro 90 IS 等都是其中代表,淺景深效果較為容易獲得。不過,由於 DC 的感光晶片 CCD 大小各有不同,就算在相同焦距下的景深都有所分別。

拍攝距離
數位相機最厲害的地方,就是最近對焦的距離超級短。普通傳統鏡頭有20 至 30cm 最近對焦距離已算很猛了,但 DC 的最近對焦距離是 1cm,如Casio QV-2900UX、Ricoh Caplio RR1 等都是該紀錄保持者。拍攝距離愈近,景深便會愈淺,所以近攝或微距照片的景深可能只有對焦點附近的1,2 mm,遠一點的景物已經非常模糊了。

台北市飾品材料店

各式鏈條通常以"一尺"30cm或"一碼"90cm為單位,價錢則15~150元不等

小熊媽媽
地址:台北市延平北路1段51號
營業時間:9:00~21:30

介良
地址:台北市民樂街11號
營業時間:9:00~18:00
它的仿珍珠鏈(180cm)約100元

碧桃
地址:台北市迪化街1段21號
營業時間:9:00~18:00

東美
地址:台北市長安西路235號
營業時間:9:00~21:00
仿珍珠(1包約30~50顆)50元
金屬圈(1包約30~50個)35元
金屬粗鏈(90cm)60元
大小金屬圈(1包約100~150個)30元

東埕
地址:台北市長安西路330號
營業時間:9:00~21:00

金泉
地址:台北市永昌街17號
營業時間:9:00~19:00

2009年6月6日 星期六

新竹豪美旅店-中正店

5月4日去新竹大可意念面試,前一晚就在這裡落腳,雖然大樓的屋齡蠻老的,不過對面是新竹市議會,周邊也是一些行政機關,位在11樓,算是鬧中取靜的旅店,而且離火車站鬧區和城隍廟鬧區都算蠻近的,步行一段路就可以到達。

在網路上看到照片中的房間氣氛都不錯,許多住過的人評價也都很好,而且兩個人入住算起來是蠻便宜的。
這家旅店有和旅行社合作,因此有專門的客服中心可以接洽,透過網路訂房、轉帳都很便利。

當晚住的是精緻生活房,和標準房相比多了書桌和窗戶;可供兩人入住,裡面有一張大床,三十二吋液晶電視(有VOD電影娛樂系統,有蠻多部電影可以免費觀看),一個小書桌可提供有線網路上網。
一進到房間裡面的氣氛算是令人滿意,跟照片相比不會有落差很大的感覺,而且從對外窗看出去不會有什麼視線的阻隔。




以這樣的價位來說,算是十分舒適的房間。或許是起得早吧,隔天早上的早餐也有多種中西式的菜色可供自行取用,也讓我對這間精緻的旅店留下很好的印象。


住址:300新竹市中正路107號11樓 (竹一大樓)
豪美旅店網址

2009年5月26日 星期二

e-SATA介面外接硬碟小常識

傳輸速率
外接
eSATA (SATA 300) 2,400 Mbit/s 300 MB/s

USB Full Speed (USB 1.1) 12 Mbit/s 1.5 MB/s
USB Hi-Speed (USB 2.0) 480 Mbit/s 60 MB/s

FireWire (IEEE 1394) 100 98.304 Mbit/s 12.288 MB/s
FireWire (IEEE 1394) 200 196.608 Mbit/s 24.576 MB/s
FireWire (IEEE 1394) 400 393.216 Mbit/s 49.152 MB/s
FireWire (IEEE 1394b) 800 786.432 Mbit/s 98.304 MB/s

內置
Ultra DMA ATA 1331,064 Mbit/s 133 MB/s
Serial ATA (SATA-300) 3,000 Mbit/s 375 MB/s

開啟e-sata熱插拔功能
必須在BIOS中開啟AHCI支援,然後安裝windowsXP系統
安裝XP後想要開啟AHCI,就必須重灌XP系統。
如果是開啟AHCI後安裝好的XP,要關閉AHCI則不用重灌。
這個模式下SATA介面才能支援熱插拔功能,否則e-SATA就只是單純的SATA延長線而已
(等同於內接式SATA硬碟),不能做熱插拔動作

AHCI開啟:e-SATA介面就像USB一樣,開機後隨插即用(系統C碟除外),隨時可以停止並且移除
AHCI沒開啟:e-SATA介面就像IDE一樣,必須透過BIOS控制,等同於內接磁碟機,無法在開機後隨插即用(雖然可以在磁碟管理中手動啟動,但是無法終止,必須連同主機一起關機,才能關閉)

2009年4月9日 星期四

如何在 Windows XP作業系統停用所有的自動執行功能

作業系統為Windows XP Professional
1.按一下「開始」 ,再按一下「執行」,在「開啟」方塊,輸入 Gpedit.msc 然後再按一下「確定」。
2. 在「電腦組態」,之下展開「系統管理範本」,然後再按一下「系統」。
3. 在「設定」窗格中,以滑鼠右鍵按一下「關閉自動播放」,然後按一下「內容」。
請注意 在 Windows 2000,原則設定命名為「停用自動播放」。
4. 請按一下「啟用」,然後在停用所有磁碟機上自動執行「關閉自動播放」方塊中選取「所有磁碟機」。
5. 按一下「確定」以關閉「關閉自動播放」「內容」對話方塊。
6. 請重新啟動電腦。


Windows XP Home Edition停用所有的自動執行功能比較麻煩,必須修改登錄檔:
這個方法包含修改登錄的步驟。然而,如果您不當修改登錄,可能會發生嚴重的問題。因此,請務必小心執行這些步驟。為加強保護,修改登錄之前,請務必將它備份起來。以後就可以在發生問題時還原登錄。

因為作業系統沒有"gpedit.msc"這個檔案,因此請依照下列步驟執行:
1.按一下 [開始],按一下 [執行],在 [開啟] 方塊中輸入"regedit",然後按一下 [確定]。
2.在登錄中找出並按一下下列項目:
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\policies\Explorer\NoDriveTypeAutorun
3.用滑鼠右鍵按一下 NoDriveTypeAutoRun,然後按一下 [修改]。
4.在 [數值資料]方塊中,輸入"0xFF"以停用所有類型的磁碟機。
5.按一下 [確定],然後結束「登錄編輯程式」。
6.重新啟動電腦。

若要選擇性停用特定的自動執行功能,則必須在下列其中一個登錄機碼子機碼中變更 NoDriveTypeAutoRun 項目:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\Explorer\
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\policies\Explorer\

下表顯示 NoDriveTypeAutoRun 登錄項目的的設定。

數值 意義
0x1:停用未知類型磁碟機的自動播放
0x4:停用卸除式磁碟機上的自動播放
0x8:停用固定式磁碟機上的自動播放
0x10:停用網路磁碟機上的自動播放
0x20:停用 CD-ROM 光碟機上的自動播放
0x40:停用 RAM 磁碟上的自動播放
0x80:停用未知類型磁碟機的自動播放
0xFF:停用所有類型磁碟機的自動播放

0x91:NoDriveTypeAutoRun 登錄項目的預設值

2009年2月21日 星期六

link | favicon.cc 線上 ico 圖示編輯器

favicon.cc/
可以線上自行編輯繪製ico圖示檔的網站,無須下載任何軟體,直接在瀏覽器內就能夠使用。

favicon.ico的功能:
Create New Favicon
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2009年2月8日 星期日

影像端子格式

Composite(AV端子、複合端子)
類比格式
可以顯示到VGA解析度(640x480),最傳統的傳輸格式,依RCA插孔接頭顏色區分訊號:Video(黃)、Audio左聲道(白)及Audio右聲道(紅)
中文維基百科解釋

S-VIDEO(S-端子)
類比格式
可以顯示到VGA解析度(640x480),不能傳送聲音的訊號,故只能轉成AV端子中的Video部分也就是黃色的Video端子。因此還需要一組單獨的音頻連接線,例如由耳機插孔進行音源輸出。有些便宜的S-Video線材傳送距離超過5米的時候,可能造成訊號的損失。
接頭孔數有分為9pin及4pin,4pin為影像傳輸,而9pin的另外5個pin視硬體有不同的功用,也依廠商每個pin使用不一。
中文維基百科解釋

Component(色差端子)
類比格式
掃描線(條):水平x垂直
Y,Cb,Cr:480i(300x480)
Y,Pb,Pr:480p(640x480,720x480)
Y,Cb,Cr:1080i(1920x1080)
Y,Pb,Pr:720p(1280x720)
Y,Pb,Pr:1080p(1920x1080)
依RCA插孔接頭顏色區分:Y(綠-亮度)、Pb/Cb(藍/色相藍)及Pr/Cr(紅/色相紅)
(C表示標準影像彩度訊號,輸出至傳統映像管螢幕的交錯式訊號;P則是倍頻掃描處理的影像彩度訊號,倍頻用的是循序掃描所以畫面不閃爍,且較不會有鋸齒狀的出現)
中文維基百科解釋

D-sub(RGB端子、VGA端子)
類比格式
可以顯示到SXGA解析度(1280X1024)
掃描線(條):水平x垂直
VGA 640x480p
SVGA 800x600p
XGA 1024x768p
SXGA 1280x1024p
接頭為15針D型端子,需注意設備之公母端的區分。
中文維基百科解釋

DVI
數位/類比格式
隨著功能的不同,DVI接頭被分成三種類型:
DVI-D(僅傳送數位訊號)、DVI-A(僅傳送類比訊號)及DVI-I(可傳送數位及類比訊號)
相對於類比方式傳送的像素資料會受到鄰接像素資料以及電磁雜訊以及其他的類比失真影響,在DVI輸出端暫存器中的每個像素都直接對應顯示端的每個像素,使得畫面品質有基本的保障。

單DVI接頭可至WUXGA解析度(1920×1200)
雙DVI接頭可至WQUXGA解析度(3840 × 2400),即為單DVI解析度的兩倍,30"以上QXGA(2048 × 1536)的螢幕必須使用雙通道DVI介面才可傳輸信號,區分單通道與雙通道也十分簡單,只需要數一下介面的針腳數即可。單通道DVI針數較少,雙通道DVI的針數較多。

在低解析度畫面(1280×1024)下,肉眼是很難察覺DVI與D-sub兩者的區別的,只有在UXGA/WXGA級別解析度上,兩者在信號傳輸上的差別才可以察覺出來。但還是推薦使用DVI數位信號,因為類比信號最終還是還轉換成為數位信號,而轉換的過程則意味著信號質量的下降,只是下降程度或有不同而已。
中文維基百科解釋

HDMI(高清晰度多媒體介面)
數位格式
全數位化的影像和聲音傳送介面,可以傳送無壓縮的音頻信號(數位5.1聲道)及視頻信號,由於音頻和視頻信號採用同一條電纜,大大簡化了系統的安裝。可顯示至1080p(Full HD)及UXGA解析度(1600x1200)。

Type A HDMI可向下相容於現今多數顯示器與顯示卡所使用的Single-link DVI-D或DVI-I介面,這表示採用DVI-D介面的訊號來源可以透過轉換線驅動HDMI螢幕,但不支援音頻傳送與遙控機能。此外,無HDCP認證的DVI螢幕也將不能收看從HDMI所輸出帶有HDCP加密保護的視頻資料。(所有HDMI螢幕皆支援HDCP,但大多數DVI介面的顯示器不支援HDCP)Type B HDMI接頭也將向下相容於Dual-link DVI介面。
中文維基百科解釋

ps.
p代表逐行掃描(progressive scan),相對的,i代表的即為隔行掃描(interlace scan)如傳統陰極射線管CRT螢幕,數字1080則表示垂直方向有1080條掃描線。因此1080p的畫面顯示會比1080i更流暢、穩定、不閃爍。通常1080p的畫面解析度為1920×1080,即一般所說的高解析度電視(HDTV)。並非HDMI就一定有1080p的輸出,畫面一定要能支援1920*1080才能算是真正的1080p輸出。

螢幕解析度參考


以下為三種顯示卡不同輸出裝置的搭配參考


液晶面板類型

IPSα
由IPS Alpha Technology 公司於2006年發表的高畫質液晶面板,將面板中的液晶分子以突破性的水平方式重新排列,讓每個畫素能夠完整呈現不被分割,亮度為500cd/m2,正面對比度達1200:1,觀看視野角度有效提升至178度。裝備了廣角濾光片,成功改善 IPS面版從斜上方或斜下方看明暗對比會產生變化的問題。擁有比一般液晶面板更寬廣的視野角、更快的動態反應速度、更優異的透光率、更佳的明暗對比效果。

IPS
「In-Plane Switching」全名的縮寫,中文為「橫向電場效應」,日立公司於1996年為改善TN型面板的不良視角及色再現性而發展出來的液晶面板技術,被廣泛的使用在LCD-TV的製造上,能有效改善較大視角下在TN面板上出現的色差及其他問題,觀看視野角度有效提升至170度。IPS面板的優勢是可視角度高、色彩還原準確,但是反應時間較慢和對比度較難提高也是這類型面板一個比較明顯的缺點,它的初始就是50ms的等級,IPS型的面板成本也是極昂貴的。
IPS後來進化成S-IPS (Super-IPS), 它擁有IPS技術的優點之外,又改善了畫素的更新時間。色再現性也更接近CRTs,價格也降低,然而對比仍然十分不佳。目前S-IPS僅應用於專業的較大型顯示器上。

MVA
「Multi-domain Vertical Alignment」全名的縮寫,中文為「多域垂直配向技術」,最先由日本富士通公司於1998年所開發而成,目的是作為TN與IPS的折衷方案。為最早出現的廣視角液晶面板技術。因液晶的特殊排列模式,不但提高面板視角,並解決灰階反轉的問題,面板可視角度達160度。在當時,它擁有快速的畫素反應、廣視角及高對比,但相對的犠牲了亮度與色彩再現性。之後三星又在PVA基礎上推出改進型的S-PVA,可視角度可達170度,配合加壓晶片,S-PVA的回應時間已經提高到灰階水準,而對比度也超過700:1。


PVA
「Patterned Vertical Alignment」,中文為「垂直排列技術」,是一種號稱更先進的MVA技術版本,由南韓三星電子所研發而成。雖然三星號稱其為目前具有最好對比的技術,不過卻也存在著與MVA相同的問題。

TN
「Twisted Nematic」全名的縮寫,中文為「扭曲向列型」,是面板發展初期的技術,擁有相對於VA型較低成本的TN型面板。也是消費者最常見的類型,主因於產品低價及多樣性,現今產品的畫素的反應時間已快到足以克服殘影問題。此類面版的商品缺點為,無法達到非常好的廣視角的效果,目前市售產品普遍加上Film(視角補償膜),來增加左右視角的角度,可達160度可視角。

CRT顯示器藉由映像管顯示色光,因此黑色即為純黑(亮度等於零)。從事設計工作的要避免色差的問題發生,所以很多美術設計還是很喜歡用CRT monitor。

液晶螢幕的對比度代表的是液晶螢幕能多黑
例如 500燭光,對比1000
500/1000=0.5 代表純黑有0.5亮度
若是500/對比無限大 即趨近於0(真正的純黑)

2009年1月10日 星期六

link | 計算電腦的耗電量

eXtreme Power Supply Calculator
網頁提供了簡易的電源試算表
選擇硬體的規格、數量:
像是CPU,記憶體,顯示卡,硬碟,光碟機,風扇,USB周邊裝置,介面卡...等
就可以算出總瓦數
不過這些都是以最高效能(最大耗能瓦數)來計算,所以在普通操作下,不太可能到達該數值。
但還是有其參考價值,因為提供足夠的電力,才能確保硬體供電無虞。